martes, 3 de diciembre de 2024

Placa Micro:bit, elementos que la conforman. 6 grado

 Inicio del tema

Placa Micro:bit, Elementos que la Conforman


¿Qué es la Micro:bit? ¿Qué puedo hacer?




¿Qué es la Micro:bit? 

¿Qué puedes hacer con ella? 

El maestro les hará preguntas sobre algunos elementos de la placa y debes saber identificarlas.





3. Reconocer el nivel mínimo y máximo que puede reconocer el sensor de temperatura

Después del video debes saber responder

¿Cuál es la posición del sensor de temperatura en la placa? 

¿Cuál es la temperatura máxima, media y mínima que puede marcar la temperatura?  para eso puedes abrir makecode y demostrarlo. 



4. Reconocer el nivel mínimo y máximo que puede reconocer el sensor de luz

Después del video debes saber responder

¿Cuál es la posición del sensor de luz dentro de la placa? 

¿Cuál es la temperatura máxima, media y mínima que puede marcar la luminosidad?  para eso puedes abrir makecode y demostrarlo. 








domingo, 24 de noviembre de 2024

MakeCode, 6

 Inicio del tema, 6 grado







Uso de condicionales



Ejemplo de proyectos
https://youtube.com/shorts/hg4zOMPK0O0?si=LdptzafHoiRlEgUs


Actividades

1. En grupo de 2 estudiantes, realiza cada uno de los 4 proyectos que estan en el siguiente video, recuerda que puedes preguntar  a los maestro cualquier duda que tengas.   Buena suerte :)

    Latidos del corazon   Dado     Termometro    Detector de sonido



2. Practicando con: Bloques de entrada de Make code
  • Crea un nuevo proyecto, nombre: Botones 
  • Objetivo: Utilizar los botenes A, B, A+B y al presionar logotipo  
  • Descrición: Realiza la programación para que al presionar el botón A aparezca la letra A en la pantalla led.  Al presionar el botón B, aparezca la letra B.   Al presionar A+B aparezca una carita feliz y al presionar el logotipo aparezca una casa. 
  • Puedes agregar un sonido a cada opción
3. Sensores y Actuadores
  • En internet investiga: ¿Donde esta el sensor de luz de la tarjeta micro:bit?
  • Crea un nuevo proyecto en makecode ponle el nombre: Sensor de luz
  • Reto: Dependiendo del nivel de luz las lamparas de las calles se encienden o se apagan.     Programa  que cuando el nivel de la luz sea menor a cien (100)  la pantalla led se encienda de la sigueinte forma:
  • y cuando el nivel de luz sea mayor o igual a 100 la pantalla de led quede de la siguiente manera: 
Verifica tu programación en el simulador de makecode, si crees que esta bien descargalo a tu placa micro:bit y veamos como funciona.


Es hora de aprender un poco más sobre variables, bucles y condicionales, para ello observa detenidadmente el siguiente video y practica:


 

martes, 19 de noviembre de 2024

Scratch, Bucles o ciclos de repetición, 5 grado

 Bucles o ciclos de repetición 


Los bucles o ciclos de repetición en Scratch son secuencias de instrucciones que se repiten un número determinado de veces o de forma indefinida.

Un Bucle de repetición 

Se puede usar para repetir un bloque de código un número determinado de veces. Por ejemplo, para dibujar un cuadrado, se puede repetir el bloque de código que dibuja una línea cuatro veces. 


Un Bucle "forever" o "por siempre"

Se puede usar para repetir una acción de forma indefinida. Por ejemplo, para hacer que un objeto se mueva de un lado a otro del esenario, o para hacer que un semáforo repita la secuencia de luces sin parar.



Los bloques de repetición se encuentran dentro de la categoría control En scratch hay 3 bloque bucles o cliclos de repetición.
1 Repetir un número determinado de veces.
2. Repetir por siempre.
3. Repetir hasta que se cumpla una condición. 



Actividades:
Con la ayuda del maestro vamos a crear los siguientes proyectos:

1. Hacer que un objeto dibuje en el escenario un cuadrado.

2. Simular el funcionamiento de un semáforo











lunes, 18 de noviembre de 2024

Presentaciones digital ¿QUIÉN SOY YO?, 3 grado

 Presentación Digital

En Power Point haremos una presentación digital con información sobre nosotros.

Podemos poner imagenes sobre: animal, fruta, comida, color, pasatiempo, deporte, color favorito o lo que quieras poner sobre tí.    El maesro pondrá una foto tuya en tu computador para que la agregues en la presentación.  Luegos podras exponer usando la pantalla interactiva tu trabajo.

Ejemplo:











martes, 22 de octubre de 2024

Scratch, mis primeros pasos 2, 5 grado

 Inicio del tema, 5 grado..........................

Scratch, mis primeros pasos 2

Video 1: Atributo nombre, mostrar, esconder, tamaño


Practica: Crea un proyecto nuevo, agrega mínimo 3 objetos, le cambias el nombre y practica con los atributos esconder, mostar y tamaño.   Guarda el proyecto con el nombre: Atributos

Video 2: Apuntar en dirección


Practica: Crea un proyecto nuevo, agrega 4 objetos de un mismo personaje, cada uno debe apuntar en dirección arriba, derecha, abajo, izquierda.   Guarda el proyecto con el nombre: direccion


Video 3: Bloque Mover



Video 4: Ciclo infinito por siempre


Practica: Crea un proyecto nuevo, agrega 1 objeto y agrega la siguiente programación: 

(observa lo que ocurre).   
Guarda el proyecto con el nombre: por siempre


Video 5: Al presionar bandera


Practica: Crea un proyecto nuevo, agrega 1 objeto y agrega la siguiente programación: 
(observa lo que ocurre).   Guarda el proyecto con el nombre: bandera





domingo, 13 de octubre de 2024

Computación Física y Micro bit

Inicio del tema 5 y 6 grado............................

 Bienvenida a la computación física


Módulo 1 Computación Física: 
1. Conociendo la micro: bit

En esta unidad se estudia qué es la computación física, conocerá la tarjeta programable micro:bit sus partes, funciones, el IDE de programación MakeCode, a través de ejercicios guiados y la solución de pequeños retos. 

Al finalizar la unidad será capaz de establecer la relación entre el término de computación física y la forma de representarlo utilizando elementos tecnológicos como es la tarjeta micro:bit y el programa de MakeCode.   

En este módulo se utilizará el kit de micro:bit y el software MakeCode en la computadora.  Si no cuenta con MakeCode, puede descargarlo en el siguiente link: Descargar MakeCode

¿Sabía que la computación física, permite a las personas crear soluciones a sus problemas comunes, utilizando herramientas tecnológicas de bajo costo?. Conozca qué es la computación física y la tecnología que se utilizará durante este módulo, estudiando el recurso: 

Computación física con micro:bit.  


Para poder hacer las conexiones entre la micro:bit y la computadora, se requiere del IDE MakeCode . Para conocer, explorar, estudiar la herramienta de programación MakeCode, explore el multimedio Ambiente MakeCode.

https://view.genially.com/66a8f591e6e367a593ec79ab

2. Control y programación de la Micro bit:

¡Es hora de experimentar! Anímese a conocer a profundidad la micro:bit. 

En esta unidad se enlazan los conceptos sobre computación física, con los elementos de la micro:bit, mediante el uso del IDE: MakeCode. Los ejemplos y la experiencia de aprendizaje planteada, pretende que logre comprender los conceptos. Recuerde este módulo es de formación docente, más adelante conocerá sobre la implementación con el alumnado.

Establezca conexiones entre lo que usted conoce y se encuentra alrededor y lo que está aprendiendo, por medio de la comprensión de la metodología de resolución de problemas.  

Convierta los aprendizajes en conocimientos significativos al establecer relaciones entre la interfaz digital y la realidad, esto genera una experiencia del proceso, que mejora la comprensión del funcionamiento de los artefactos electrónicos que le rodean. 

 Actuadroes y sensores:

https://view.genially.com/66abe7218e3f426cc9bfdbca

 

Fin del tema 5, 6 grado............................

Actividades

1. En grupo de 2 estudiantes, realiza cada uno de los 4 proyectos que estan en el siguiente vidEo, recuerda que puedes preguntar  a los maestro cualquier duda que tengas.   Buena suerte :)

    Latidos del corazon   Dado     Termometro    Detector de sonido


2. Estudia los componentes que tiene la placa Micro-bit



3. Practicando con: Bloques de entrada de Make code
  • Crea un nuevo proyecto, nombre: Botones 
  • Objetivo: Utilizar los botenes A, B, A+B y al presionar logotipo  
  • Descrición: Realiza la programación para que al presionar el botón A aparezca la letra A en la pantalla led.  Al presionar el botón B, aparezca la letra B.   Al presionar A+B aparezca una carita feliz y al presionar el logotipo aparezca una casa. 
  • Puedes agregar un sonido a cada opción
4. Sensores y Actuadores
  • En internet investiga: ¿Donde esta el sensor de luz de la tarjeta micro:bit?
  • Crea un nuevo proyecto en makecode ponle el nombre: Sensor de luz
  • Reto: Dependiendo del nivel de luz las lamparas de las calles se encienden o se apagan.     Programa  que cuando el nivel de la luz sea menor a cien (100)  la pantalla led se encienda de la sigueinte forma:
  • y cuando el nivel de luz sea mayor o igual a 100 la pantalla de led quede de la siguiente manera: 
Verifica tu programación en el simulador de makecode, si crees que esta bien descargalo a tu placa micro:bit y veamos como funciona.


Es hora de aprender un poco más sobre variables, bucles y condicionales, para ello observa detenidadmente el siguiente video y practica:


 








miércoles, 2 de octubre de 2024

Introducción a Power Point, 4 grado

 Incio del tema 3 ...............

Introducción a Power Point


Power Point es un software desarrollado por Microsoft que permite diseñar presentaciones mediante la combinación de gráficos, imágenes, video, texto y animación en diapositivas.


1. Abrir Power Point


2. Entorno de Power Point

3. Insertar diapositivas

4. Guardar un trabajo



5. Abrir un trabajo guardado



6. Insertar imagenes de fondo



7. Agregar un texto Word Art a la diapositiva


8. Insertar una imagen y quitarle el fondo

9. Recortar una imagen





9. Agregar leyenda a cada planeta



 Fin del tema 3 ...............











martes, 24 de septiembre de 2024

Scratch: Mis primeros pasos, 5 grado

Inicio del Tema 3 ............... 

Scratch: Mis primeros pasos






Video: Descripción del entorno de Scratch 3.0


Video: Hola Mundo



Fin del Tema 3 ............... 

Atividades:
1. Hacer un proyecto nuevo en scratch que contenga la animación que se encuentra en el video: Descripción del entorno de Scratch 3.0
Nombre del proyecto: practica 1

2. Hacer un proyecto nuevo en scratch que contenga un personaje que diga: Hola mundo, como estan mis terricolas...
Usa un fondo del espacio.
nombre del proyecto: practica 2


Proyecto 1

Nombre: 
Acuario Animado

Descrición: 
Realizar un acuario animado en scratch 3.0, el mismo debe tener como mínimo 3 objetos (animales acuaticos), los objetos de deben mover por el fondo del acuario de un lado a otro cambiado de disfraz constantemente.  
 
Debes aplicar lo aprendido en el video 1: Entorno de Scratch y el video 2: Hola Mundo, pero relacionado al proyecto del Acuario Animado.

Luego de terminar tu proyecto debes guardarlo en tu carpeta de sexto grado con el nombre: Acuario Animado

Criterio de Evaluación:
Fondo acorde con el tema del proyecto: 5 puntos
Objetos agregados acorde con el proyecto: 6 puntos
Utilización correcta del bloque decir: 4 puntos










lunes, 23 de septiembre de 2024

Presentaciones digitales, 3 grado

 Inicio del tema 4 .................

Presentaciones Electrónicas

Las presentaciones electrónicas son una manera de mostrar información mediante el uso de textos, imágenes y animaciones.


Power Point es un programa que te permite crear presentaciones electrónicas combinando textos, imágnes y animaciones.  También puedes insertar audios y videos.

En el tema 4 vamos a aprender los conocimientos básicos del programa Power Point. Observa los siguientes videos y practica ordenadamente cada uno de ellos.

Video 1: Abrir Power Point



Video 2: Partes Principales de la Ventana de Power Point



Video 3: Insertar una Imagen



Video 4: Insertar mas diapositivas



Video 5: Insertar un Texto




 Fin del tema 4 .................


Actividades
1. Practicar abrir y cerrar Power Point
2. Reconocer la partes principales del entorno de Power Point
  •     Cinta de menú o barra de menú
  •     Barra de opciones o cinta de opciones
  •     Área de Diapositiva
  •     Área de esquema de diapositiva o panel de diapositivas
  •     Bontones de minimizar, restaurar y cerrar
3. Practicar borrar los cuadro de texto de la diapositiva de Power Point
4. Practiar insertar imagenes en una diapositva
5. Practicar insertar mas diapositivas
6. Practicar insertar cuadro de texto word art en una diapositva






domingo, 22 de septiembre de 2024

Scratch: Mis primeros pasos, 6 grado

Inicio del Tema 4 ............... 

Scratch: Mis primeros pasos






Video 1: Descripción del entorno de Scratch 3.0


Video 2: Hola Mundo




Video 4: Agregar un texto al fondo del escenario



Fin del Tema 3 ............... 

Atividades:
1. Hacer un proyecto nuevo en scratch que contenga la animación que se encuentra en el video: Descripción del entorno de Scratch 3.0
Nombre del proyecto: practica 1

2. Hacer un proyecto nuevo en scratch que contenga un personaje que diga: Hola mundo, como estan mis terricolas...
Usa un fondo del espacio.
nombre del proyecto: practica 2

Proyecto 1

Nombre: 
Acuario Animado

Descrición: 
Realizar un acuario animado en scratch 3.0, el mismo debe tener como mínimo 3 objetos (animales acuaticos), los objetos de deben mover por el fondo del acuario de un lado a otro cambiado de disfraz constantemente.  
 
Debes aplicar lo aprendido en el video 1: Entorno de Scratch y el video 2: Hola Mundo, pero relacionado al proyecto del Acuario Animado.

Luego de terminar tu proyecto debes guardarlo en tu carpeta de sexto grado con el nombre: Acuario Animado

Criterio de Evaluación:
Fondo acorde con el tema del proyecto: 5 puntos
Objetos agregados acorde con el proyecto: 6 puntos
Utilización correcta del bloque decir: 4 puntos


3. Actividad mental, trata de resolver el problema: https://www.facebook.com/reel/2008710782904376
Si resuelves el reto animate a demostrarlo en el salon de clases.  :)








lunes, 2 de septiembre de 2024

Dispositivos de Almacenamiento, 3 grado

 Inicio del tema 3

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Antes de empezar a ver qué son los dispositivos de almacenamiento tenemos que entender qué es lo que significa.   

Almacenamiento o almacenar se refiere a cuando ordenamos o guardamos cualquier cosa que tenemos nosotros, por ejemplo, cuando guardamos el mercado con nuestros padres o cuando guardamos o arreglamos nuestro cuarto o cualquier otra de las cosas que tenemos en nuestro hogar. 


Entonces como almacenamiento es guardar, los dispositivos de almacenamiento son aparatos que podemos conectar a la computadora y que se encarga de guardar toda nuestra información como documentos, música, imágenes, películas y hasta nuestros juegos para que siempre estén disponible en la computadora cuando la volvamos a encender.

 


Hablemos un poco de su historia

Desde los inicios de la computación siempre se han buscado medios para almacenar la información y no tener que volver a empezar nuevamente desde el principio, es por ello por lo que el hombre ha creado varios métodos para guardar la información en una computadora.



Video del tema: 


Fin del tema 3


Actividades tema 3 

Rompecabezas: Presiona aquí 

Sopa de letras: Presiona aquí


domingo, 25 de agosto de 2024

Encuestas y cuestionarios digitales, 6 grado

Inicio del tema 3 

¿Qué es la encuesta?

Conjunto de preguntas o cuestionarios que se la hace a un grupo de personas para averiguar hábitos, ideas u opiniones, por ejemplo: ¿Cuál es su helado favorito?

Las preguntas de una encuesta pueden ser de respuesta abierta o cerrada.

Abierta: el encuestado puede responder libremente sin opciones

Ejemplo: ¿Cuál es el mejor canal de YouTube?

 

Cerrada: Se propone una serie de alternativas para elegir.

Ejemplo: ¿Cuál es el mejor canal de YouTube?

                               Smile and learn

                               Baby bus

                               El mundo de luna

                               Cuentos infantiles cortos

 

Después de realizada la encuesta se lleva a cabo un análisis de los resultados o informe, esto se representa en un gráfico en el que se compara los datos numéricos de forma visual y esquemática.

Existen distintos tipos de gráficos como:

  1. Gráfico de barra
  2. Gráfico circular o de pastel
  3. Gráficos de líneas

Estos gráficos suelen ir acompañados de la interpretación de los datos para sacar conclusiones, por ejemplo: Smile and learn es el mejor canal de you tube porque …

 Partes de una encuesta:

1.      El título

Ejemplo:

Encuesta dirigida da estudiantes de Sexto Grado del CEB San Martín de Porres

2.      Las preguntas

        Ejemplo:

¿Qué tipo de arroz prefieres?

Arroz con puerco

Arroz con pollo

Arroz con vegetales


¿Qué clase de carne prefieres

Pollo

Puerco

Carne de Res

Pescado

 

3.      Análisis de los resultados

Las encuestas deben ir acompañada de la interpretación de los datos y gráficos.

4.      Conclusiones:

Finalmente se establece una o más conclusiones, por ejemplo:  La población total de estudiantes de sexto grado es de 150 alumnos y la comida preferida de la mayoría es arroz con pollo y carne de puerco.

 


Fin del tema 3

Actividades
1. Responder manualmente la escuesta entregada por el maestro en el salón de informática.

2. Responder digitalmente la siguiente encuesta:

3. Seguir las indicaciones del maestro para realizar analisis de datos y gráficas de la encuestra entregada. (Microsoft Excel)

4. Sopa de letras: Presiona aquí

Encuesta




Placa Micro:bit, elementos que la conforman. 6 grado

 Inicio del tema Placa Micro:bit, Elementos que la Conforman Video1,  ¿Qué es la Micro:bit? ¿Qué puedo hacer? Video 2, partes de la placa Mi...