martes, 30 de julio de 2024

El Computador y sus Partes, 5 grado

 Inicio, tema 1 ........

¿Qué es una computadora?

La computadora es una máquina electrónica que guarda mucha información, es muy útil porque nos ayuda a realizar diversos trabajos como: escribir, dibujar, realizar cálculos matemáticos y mucho más.



En qué lugares se usan...
La computadora cada día abarca más campos para su uso, oberva las siguientes imágnes, estos son algunos ejemplos de lugares donde se usan las computadoras.  



¿Conoces otros lugares donde se usan las computadores? piensa en ellos.

Partes del Computador

Para poder realizar su función el computador esta formado por diferentes partes, a continuación veremos cuales son sus principales partes.


¿Qué es el CPU?

El CPU es la Unidad Central de Procesamiento, lugar donde se procesa toda la información. Es el cerebro de la computadora.

¿Qué es el ingreso de datos?

Es la información que se ingresa a la computadora, para ser procesada. Ejemplo, si queremos que la computadora nos calcule el resultado de una suma, primero debemos ingresar todos los sumando (números), luego la computadora los procesa y nos da el resultado sin equivocarse.

Caraterísticas del CPU


El CPU se caracteriza por tener las siguientes partes:


¿Cómo se procesa la información?

La información ingresa al CPU a través de los dispositivos de entrada (teclado, mouse) y sale a través de los dispositivos de salida (monitor, impresora, parlantes).

Observa el siguiente ejemplo:


De manera similar se procesa la información en la computadora:












¿Qué es la Pantalla (monitor)?

A la pantalla también se le llama "monitor", y sirve para que la computadora nos muestre letras y dibujos (gráficos). El monitor es muy importante porque gracias a él podemos ver y leer las cosas que hacemos.

¿Qué es el teclado?

Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a la memoria de la computadora.

¿Qué es el ratón (mouse)?

Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero, es muy útil para hacer gráficos.


 Fin del tema 1 ........

Actividades:




PRUEBA SUMATIVA: SU CONTRASEÑA SON LOS ULTIMOS DIGITOS DE SU CÉDULA JUVENIL, EJEMPLO SI LA CÉDULA ES 9-204-352,  LA CLAVE SERÍA 352





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